Dec 20

FMS3.5.3发布

FMS3.5.3发布,下载在这里...

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Sep 16

利用BIG-IP LTM SYSTEM实现FMS负载均衡

BIG-IP LTM SYSTEM是一种负载均衡设备,下面的PDF文档详细描述了如何使用该设备实现FMS负载均衡.

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Apr 3

FMS开发中如何避免回声产生

下面这几条是我长期从事FMS开发以来总结的回声产生的原因及避免方法,欢迎大家补充:
1、在将音频发布到服务器前,如果需要检测麦克风音量,可以将麦克风的setLoopBack设为true,这样就可以从音箱中听到声音了,但发布到服务器上时,需要将setLoopBack设为false.
2、所有的客户端一定要勾选录音选项中的麦克风,如果勾选了混音或wave,这时候混音或wave就会作为声源传给其他人,如果此时声源中包含其他人传来的音频,则此人就有可能听到自己的声音,从而产生回声。
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Dec 16

P2P应该这样玩

 

忘记复制粘贴的痛苦吧,直接双击对方用户名开始超爽P2P体验!

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Nov 26

FLASH P2P在线体验!

    也许你已经听说了,即将来临的支持P2P的服务代号为“Stratus”,这项服务允许Flash Player 10AIR 1.5开发的客户端以P2P的形式交换数据。这里的P2P采用的是UDP协议而不是TCP,这项新的UDP协议被Adobe赋予一个新的名字:RTMFP(real time flow protocol)UDP协议的使用可以彻底减缓延迟,并且可以大大节省带宽,你可以点此此开始体验让人激动的P2P(需要Flash Player 10)。 

    随着Stratus的来临,新版本的FMS也即将来监,点此查阅更多信息。
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Sep 30

P2P in Flash Player 10 beta

让人激动的FP10支持的P2P:

There has been a lot of great excitement around RTMFP (Real Time Media Flow Protocol), especially because of the peer to peer (P2P) communication that is enabled in Flash Player 10 beta. This is a natural time to speculate about what cool applications you will build with new technology, so I’d like to give you some more information for you to work with.

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Sep 11

FMS视频直播系统

这套FMS视频直播系统是我多年从事FMS开发的结晶,目前已有多家国内外的专业计算机公司使用该系统或在此系统上进行二次开发。

本系统是一套在线系统,共分发布端和接收端两部分,其中接收端又包括接收端工具版和接收端实用版。

接收端工具版主要用于最优视频筛选及故障排除,支持多协议、多地址、多端口等,是一款非常实用的工具,在实际应用中将使用实用版本。

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