Apr 3

FMS开发中如何避免回声产生

下面这几条是我长期从事FMS开发以来总结的回声产生的原因及避免方法,欢迎大家补充:
1、在将音频发布到服务器前,如果需要检测麦克风音量,可以将麦克风的setLoopBack设为true,这样就可以从音箱中听到声音了,但发布到服务器上时,需要将setLoopBack设为false.
2、所有的客户端一定要勾选录音选项中的麦克风,如果勾选了混音或wave,这时候混音或wave就会作为声源传给其他人,如果此时声源中包含其他人传来的音频,则此人就有可能听到自己的声音,从而产生回声。
...

(查看全文)

Mar 14

在线访谈系统

 贴一个最近完成的在线访谈系统。

该系统分主持人、会员和管理员三部分,每一部分对应一种身份。

主要功能:

1、文本聊天:分公聊和私聊两种模式

2、视频直播:会员和管理员可以观看主持人和嘉宾的实时视频,并与主持人和嘉宾互动。

3、QQ表情:完美的表情系统,可以将表情插在发言的任意位置,通过外部加载表情库的方式实现表情与主程序分离。

4、视频录制与插播:主持端可以录制现场视频,可以随时插播相关视频或音乐,并可将插播内容与现场视频无缝合成。

5、访谈状态设置:主持人或管理员可以设置访谈状态:尚未开始、正在进行及已经结束。

6、踢人和禁言:管理员可以设置会员权限、可以踢人、可以禁止会员发言。

7、记录保存:主持人可以设置不同角色发言的文本颜色,可以保存聊天记录。

附图:

使用单位:北京金色摇篮幼教集团

测试地址:

主持端         会员端

 

 

 

(查看全文)

Feb 17

最近完成的表情系统

贴一个最近完成的表情系统.

(查看全文)

Feb 11

七月兄的《Flash Media Server 3.0技术指南》

很好的参考资料:

Part1    Part2

需要的赶紧下吧!

 

(查看全文)

Feb 2

利用TextLayout FrameWork插入表情

忘记利用Html标签插入表情的痛苦吧,现在利用Adobe的TextLayout FrameWork可以很方便的插入表情,就象插入单个字符一样方便,而且插入的表情可以用鼠标选取。下面是利用官方范例稍加修改后的效果:

(查看全文)

Jan 15

一系列关于FMS3.5新特性的文章

这里...

(查看全文)

Jan 13

FMS3.5和FMlE3正式放出

FMS3.5在这里...

FMlE3在这里...

(查看全文)

Dec 26

Michael Thornburgh在Adobe Max关于RTMFP的视频

Adobe Max关于RTMFP的视频,这次的主人公是Michael Thornburgh!(看不到?刷新一下!)

(查看全文)

Dec 20

Matthew Kaufman关于RTMFP的演示文稿

Adobe最神秘的工程师Matthew Kaufman在MAX2008上所用的关于RTMFP的演示文稿,里面有关于如何使用P2P的一个最简单(简单才是硬道理))的例子。

(查看全文)

Dec 16

P2P应该这样玩

 

忘记复制粘贴的痛苦吧,直接双击对方用户名开始超爽P2P体验!

(查看全文)

Dec 12

官方已公布Flex P2P源码及教程

Adobe官方已经在其网站上公布了Flex P2P源码(竟然只比我公开的那个晚一天),并提供了一篇很详细的教程,感兴趣的赶紧去看下吧:

Flex P2P源码地址:http://labs.adobe.com/technologies/stratus/samples/

教程地址:http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/rtmfp_stratus_app.html

申请developer key在这里 :http://labs.adobe.com/technologies/stratus/

从教程上看,Adobe公司目前开放的Stratus是同时支持视频和语音P2P的,同时,未来的FMS也可能会支持P2P。

(查看全文)

Dec 10

史上第一个Flash P2P源代码来啦!

经过两天两夜的艰苦努力,史上第一个Flash P2P源代码终于被我老虫搞出来啦!

来看使用方法:

在A、B两台具有静态IP的机器上打开本页后,程序首先生成一个随机的用户名myName并自动连接到Adobe官方的stratus服务器,连接成功后,程序会自动获取一个myID号。将A中的myName和myID复制粘贴到B中的oppName和oppID中,单击B中的Call按钮呼叫A,当A中有呼叫的提示信息时,在A中单击Accept按钮,这样P2P连接就建立了!P2P连接建立后,可以播放对方视频,可以进行文本聊天。

(查看全文)

Nov 26

FLASH P2P在线体验!

    也许你已经听说了,即将来临的支持P2P的服务代号为“Stratus”,这项服务允许Flash Player 10AIR 1.5开发的客户端以P2P的形式交换数据。这里的P2P采用的是UDP协议而不是TCP,这项新的UDP协议被Adobe赋予一个新的名字:RTMFP(real time flow protocol)UDP协议的使用可以彻底减缓延迟,并且可以大大节省带宽,你可以点此此开始体验让人激动的P2P(需要Flash Player 10)。 

    随着Stratus的来临,新版本的FMS也即将来监,点此查阅更多信息。
(查看全文)

Nov 18

FMS3.5来喽!

Kevin已经在他的Blog上正式公开了FMS3.5的消息,在后续的日子里,将会有相关介绍和例子出来,详情在这里这里

(查看全文)

Nov 9

2008 Adobe Max 大会的焦点——FMS

本年度Adobe Max 大会的焦点将集中在FMS身上,在这次大会上将有关于RTMFP的详细介绍,并会给出RTMFP在P2P方面应用的例子,万分期待!

更详细内容在这里

(查看全文)

分页: [«]  [1]  [2]  [3]  [4] 5 [6]  [7]  [»]